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破紀錄低分入圍GOTY!《黑悟空》掀TGA最大爭議

The Game Awards 2024
全球最具規模遊戲界奧斯卡「The Game Awards 2024」公布各獎項入圍名單。這個備受注目的年度盛事將於下月12日在洛杉磯孔雀劇院舉行,屆時將透過全球直播選出今年的遊戲界年度之最。(The Game Awards)

今年的遊戲圈特別熱鬧,而《黑神話:悟空》絕對是最會「製造話題」的主角。這款來自中國的遊戲不只打破TGA入圍紀錄,還捲入了一連串的風波,讓我們來看看這場超展開的遊戲大戲。

史上最低分進軍TGA

先來個震撼彈:《黑悟空》以81分的Metacritic評分成功入圍TGA年度遊戲獎!這分數不只創下TGA十年來的最低分紀錄,還在2024年發售的遊戲中排到第112名。但有趣的是,這遊戲可不是默默無名 – 全球賣了2000萬套,在Steam上更是創下驚人的同時在線人數。

IGN投票大戲

接著來個更扯的 – IGN的社群票選活動簡直像在看選秀節目。《黑悟空》原本以90%的支持率穩坐第一寶座,結果不到24小時就暴跌到70%,直接從冠軍滑落到第三名。這戲劇性的變化立刻引來中國玩家大軍圍剿IGN,質疑投票系統是不是出包了。IGN趕緊出來滅火,表示「我們真的沒動手腳!」,但這說法顯然沒讓群眾買單。

DLC也要搶GOTY?

今年TGA還放了個更大的震撼彈 – DLC也能參選年度遊戲獎了!沒錯,包括擴充包、重製版,甚至遊戲的新賽季都能來搶獎。《艾爾登法環》(ELDEN RING)的DLC《黃金樹幽影》(Shadow of the Erdtree)立馬就趁勢入圍,讓不少玩家直呼:「這樣也行?」

其實這一連串爭議背後反映了現今遊戲產業的兩難:大廠越來越愛出DLC和重製版,因為這比開發新遊戲「穩賺」多了。但這樣一來,真正有創意的新作反而越來越少。TGA的規則改變,某種程度上也是在跟這股潮流「交個朋友」。

評分制度有問題?

《黑悟空》的例子也讓人開始懷疑:到底遊戲評分是看媒體評價?還是玩家反應?還是銷量?這遊戲明明銷量一鳴驚人,評分卻普普通通,專業評論和玩家反饋也是兩個極端,搞得大家都一頭霧水。

遊戲評分制度需要改革了嗎?《黑悟空》證明了專業評分與市場反應可以如此懸殊。當一款遊戲能夠突破地域限制,在全球掀起熱潮時,或許我們該重新思考:遊戲的價值真的能用分數衡量嗎?

2024年的遊戲圈經歷了巨大震盪,從DLC參選到評分爭議,每個事件都在挑戰既有規則。這些爭議不只是數字遊戲,更預示著遊戲產業正在經歷一場靜默革命,新秩序正在成形。

2024遊戲大獎「年度遊戲獎」入圍名單

  • 《宇宙機器人》(ASTRO BOT)
  • 《Balatro》
  • 《黑神話:悟空》
  • 《艾爾登法環 黃金樹幽影》(ELDEN RING Shadow of the Erdtree)
  • 《FINAL FANTASY VII REBIRTH》
  • 《暗喻幻想:ReFantazio》

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